Doriți să reacționați la acest mesaj? Creați un cont în câteva clickuri sau conectați-vă pentru a continua.

Fulgi de zapada in Flash

 :: Tutoriale

In jos

Fulgi de zapada in Flash Empty Fulgi de zapada in Flash

Mesaj  zNq Sam Mar 06, 2010 12:10 am

Deschide un document flash cu dimensiunea de 300x400, fondul albastru inchis (#000022) si deseneaza o mica minge alba. Eu am facut una de 10 cu 10px si i-am dat gradient catre exterior astfel incat sa se piarda in fundal. Converteste-l la Symbol, Movie Clip

Fulgi de zapada in Flash Snow1


Click dreapta pe Movie Clipul nou creat in Library si selecteaza ?Linkage?, selecteaza si Export for Actionscript si introdu textul ?snow? (cu tot cu ghilimele) in textfield

Fulgi de zapada in Flash Snow2

In linia 1 a radacinii timeline-ului introdu aceste 29 linii de cod:

Cod:
width = 400; // pixeli



height = 300; // pixeli



max_snowsize = 6; // pixeli



snowflakes = 75; // cantitatea

 

for (i=0;i<snowflakes;i++) {

        t = attachMovie("snow","snow"+i,i);

        t._alpha = 20+Math.random()*60;

        t._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);

        t._y = -(height/2)+Math.random()*(1.5*height);

        t._xscale = t._yscale = 50+Math.random()*(max_snowsize*10);

        t.k = 1+Math.random()*2;

        t.wind = -1.5+Math.random()*(1.4*3);

        t.onEnterFrame = mover;

}

function mover() {

        this._y += this.k;

        this._x += this.wind;

        if (this._y > height+10) {

              this._y = -20;

        }

        if (this._x > width+20) {

              this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);

              this._y = -20;

        } else if (this._x < -20) {

              this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);

              this._y = -20;       

        }

}
Testeaza animatia. Cred ca a iesit cum trebuia.

O sa detaliez putin randurile codului pentru a putea intelege cum functioneaza acest efect

Primele 4 linii sunt simple

Cod:
width = 400; // pixeli



height = 300; // pixels



max_snowsize = 6; // pixeli



snowflakes = 75; // cantitatea

Aceste setari seteaza limitele animatiei

Sa vedem randurile care sunt responsabile pentru producerea zapezii.

Cod:
for (i=0;i<snowflakes;i++) {



        t = attachMovie("snow","snow"+i,i);



        t._alpha = 20+Math.random()*60;



        t._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);



        t._y = -(height/2)+Math.random()*(1.5*height);



        t._xscale = t._yscale = 50+Math.random()*(max_snowsize*10);



        t.k = 1+Math.random()*2;



        t.wind = -1.5+Math.random()*(1.4*3);



        t.onEnterFrame = mover;



}

Loopul creaza o variabila temp numita ?t? pe care o atasam la fulgul de zapada creat. Aceasta varabila distribuie opacitate intre 20 si 80 la suta fiecarui fulg. Urmatoarele doua linii pozitioneaza fulgul intr-o pozitie intamplatoare (random). Pozitia x pune fulgul putin peste fiecare margine astfel incat cand cade o face in directia in care bate vantul. Apoi marimea fulgului. Observati linia: t._xscale = t._yscale Asta inseamna ca forma fulgului este un cerc perfect. Urmatoarele doua variabile: k este pentru viteza cu are cade fulgul. Loopurile care spun fulgului sa execute functia mover in fiecare frame. Acest loop se repeta in functie de cati fulgi s-au setat. In acest exemplu 75



Cod:
function mover() {

        this._y += this.k;

        this._x += this.wind;

        if (this._y > height+10) {

              this._y = -20;

        }

        if (this._x > width+20) {

              this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);

              this._y = -20;

        } else if (this._x < -20) {

              this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);

              this._y = -20;       

        }

}

Aceasta este ultima portiune din cod si face ca fulgii nostrii sa cada

 

this._y += this.k;

this._x += this.wind;

 
Aceasta portiune aplica vantul si viteza de cadere pe axa x si y:



Cod:
if (this._y > height+10) {

        this._y = -20;

}

if (this._x > width+20) {

        this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);

        this._y = -20;

} else if (this._x < -20) {

        this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);

        this._y = -20;       

}

Aceste 3 loopuri inlocuiesc zapada daca si-au terminat calatoria sau nu s-au comportat cum trebuie in drumul lor. Primul loop verifica daca fulgul a ajuns jos si daca trebuie sa il inlocuiasca cu altul care sa cada din nou. Celelalte doua, un if..else schimba zapada din susul ecranului cu o noua pozitie x daca fulgul iese din animatie
zNq
zNq
Administrator

Varsator Mesaje : 148
Puncte : 373
Reputatie : 0
Data de inscriere : 05/03/2010
Varsta : 30
Localizare : Terra
Joburi/Distractii : PC / Fotball
Stare de spirit : Buna

https://blackstrike.canadian-forum.com

Sus In jos

Sus

- Subiecte similare

 :: Tutoriale

 
Permisiunile acestui forum:
Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum